GLSL — reference sample — DedSec Project
version 330 core out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(0.2, 0.5, 0.8, 1.0); }
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#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main() { FragColor = vec4(0.2, 0.5, 0.8, 1.0); }
version 330 core out vec4 FragColor; void main() { FragColor = vec4(0.2, 0.5, 0.8, 1.0); }
#version 330 core
out vec4 FragColor;
void main() { FragColor = vec4(0.2, 0.5, 0.8, 1.0); }